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以下是用户最新保存的代码
大于5个字才能保存 发布于:2024-11-21 13:40 date & smt label 发布于:2024-11-20 13:53 这段代码是书上最初始的代码结构,后面的代码都在这个结构下编写运行 发布于:2024-10-30 11:19 卫星位置计算 发布于:2024-10-13 19:32 观察者模式 发布于:2024-10-13 15:53 抽人回答问题(随机抽人) 发布于:2024-10-12 13:37 substring用法 发布于:2024-10-10 09:52 逆转数计算 发布于:2024-10-09 22:12 猜数字游戏 发布于:2024-10-09 10:16 猜数字大小 发布于:2024-10-08 22:12 圆的周长等 发布于:2024-09-29 19:43 交换的方法 测试编译器 发布于:2024-09-05 13:57 交换的方法测试 发布于:2024-09-05 13:48 这是一个测试 发布于:2024-08-25 22:04 FSM有限状态机 发布于:2024-08-23 14:58 UGUI框架 发布于:2024-07-29 16:26 Planar Reflection 发布于:2024-07-26 09:11 ScriptableObject基础 发布于:2024-07-26 09:11 多个参数只识别第一个 发布于:2024-07-24 16:34 AnimationParam and PlayerStatus 发布于:2024-08-01 16:46 深度贴花shader启蒙 发布于:2024-07-16 12:36 通过UnityWebRequest获取本地StreamingAssets文件夹 发布于:2024-07-15 11:24 AES加密工具C#代码示例 发布于:2024-07-12 11:24 # 不锈钢库存管理单机版 发布于:2024-07-11 21:53 观察者模式 发布于:2024-06-21 14:12 c#实验三项目 发布于:2024-06-14 13:00 UnityEvent的Input System设置 发布于:2024-06-07 17:19 Unity New Input System用法 发布于:2024-06-07 16:25 5. 查找两个整数中的最大值 发布于:2024-05-29 13:20 4. 处理整数数组 发布于:2024-05-29 13:18 2. 提示用户输入用户名和密码 发布于:2024-05-29 13:16 1. 定义四个变量并打印信息 发布于:2024-05-29 13:14 热更新思路 发布于:2024-05-24 17:19 两数之和的解法 发布于:2024-05-24 11:06 正则表达式 发布于:2024-05-23 08:59 Lua调用CSharp 发布于:2024-05-22 15:49 LuaFunction接收 发布于:2024-05-21 12:47 访问Lua的function 发布于:2024-05-21 12:41 映射到LuaTable,不推荐使用 发布于:2024-05-20 17:40 通过Dictionary和List访问Lua变量 发布于:2024-05-20 17:32 判断哪种方式计算圆周率最快精度最高 发布于:2024-05-17 08:29 Unity使用Enum的几个小技巧 发布于:2024-05-16 17:15 映射到interface 发布于:2024-05-16 16:05 映射到CSharp的类 发布于:2024-05-16 15:41 CSharp Call Lua 发布于:2024-05-16 15:30 xLua课程2 发布于:2024-05-09 12:41 c# learning code 发布于:2024-05-09 09:26 C# timer测试 发布于:2024-05-06 20:07 QFrameWork学习 发布于:2024-04-22 10:11 Shader 讲解 发布于:2024-04-16 13:09 [更多]
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逻辑运算符



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逻辑运算符

下表显示了 C# 支持的所有逻辑运算符。假设变量 A 为布尔值 true,变量 B 为布尔值 false,则:

运算符 描述 实例
&& 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。 (A && B) 为假。
丨丨 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。 (A 丨丨 B) 为真。
! 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。 !(A && B) 为真。

实例

请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的逻辑运算符:

using System;

namespace OperatorsAppl
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args) {
            bool a = true;
            bool b = true;

            if (a && b)
            {
               Console.WriteLine("Line 1 - 条件为真");
            }
            if (a || b)
            {
                Console.WriteLine("Line 2 - 条件为真");
            }
            /* 改变 a 和 b 的值 */
            a = false;
            b = true;
            if (a && b)
            {
                Console.WriteLine("Line 3 - 条件为真");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Line 3 - 条件不为真");
            }
            if (!(a && b))
            {
                Console.WriteLine("Line 4 - 条件为真");
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Line 1 - 条件为真
Line 2 - 条件为真
Line 3 - 条件不为真
Line 4 - 条件为真
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