C# 基本语法
C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。
例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。
让我们来看看一个 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论 C# 的基本语法:
using System;
namespace RectangleApplication
{
class Rectangle
{
// 成员变量
double length;
double width;
public void Acceptdetails() {
length = 4.5;
width = 3.5;
}
public double GetArea() {
return length * width;
}
public void Display() {
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
}
class ExecuteRectangle
{
static void Main(string[] args) {
Rectangle r = new Rectangle();
r.Acceptdetails();
r.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75
using 关键字
在任何 C# 程序中的第一条语句都是:
using System;
using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。
class 关键字
class 关键字用于声明一个类。
C# 中的注释
注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在 C# 程序中,多行注释以 /* 开始,并以字符 */ 终止,如下所示:
/* This program demonstrates
The basic syntax of C# programming
Language */
单行注释是用 '//' 符号表示。例如:
}//end class Rectangle
知识点补充:
C# 中 // 注释和 /// 注的区别:
C# 引入了新的 XML 注释,即我们在某个函数前新起一行,输入 ///,VS.Net 会自动增加 XML 格式的注释
// 不会被编译,而 /// 会被编译
所以使用 /// 会减慢编译的速度(但不会影响执行速度)
但使用 /// 会在其它的人调用你的代码时提供智能感知(通常在Form。Designer.cs 窗口会自动生成 /// 注释的程序)举个例子:
成员变量
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面的程序中,Rectangle 类有两个成员变量,名为 length 和 width。
成员函数
函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类 Rectangle 包含了三个成员函数: AcceptDetails、GetArea 和 Display。
实例化一个类
在上面的程序中,类 ExecuteRectangle 是一个包含 Main() 方法和实例化 Rectangle 类的类。
C# 类的实例化:通过已有的类(class)创建出该类的一个对象(object),这一过程就叫做类的实例化。
举个例子:你设计了一个汽车模型,交给工人师傅去加工制作,生产出一辆(一批)汽车。汽车模型就相当于程序中的类,生产出来的汽车就是对象,生产汽车这一过程就叫做类的实例化。
MyCar car1= new MyCar(); //类的实例化
标识符
标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:
- 标识符必须以字母开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )或下划线( _ )。标识符中的第一个字符不能是数字。
- 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! @ # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / \。但是,可以使用下划线( _ )。
- 标识符不能是 C# 关键字。
C# 关键字
关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。
在 C# 中,有些标识符在代码的上下文中有特殊的意义,如 get 和 set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。
下表列出了 C# 中的保留关键字(Reserved Keywords)和上下文关键字(Contextual Keywords):
保留关键字 |
|
|
|
|
|
|
abstract |
as |
base |
bool |
break |
byte |
case |
catch |
char |
checked |
class |
const |
continue |
decimal |
default |
delegate |
do |
double |
else |
enum |
event |
explicit |
extern |
false |
finally |
fixed |
float |
for |
foreach |
goto |
if |
implicit |
in |
in(genericmodifier) |
int |
interface |
internal |
is |
lock |
long |
namespace |
new |
null |
object |
operator |
out |
out(genericmodifier) |
override |
params |
private |
protected |
public |
readonly |
ref |
return |
sbyte |
sealed |
short |
sizeof |
stackalloc |
static |
string |
struct |
switch |
this |
throw |
true |
try |
typeof |
uint |
ulong |
unchecked |
unsafe |
ushort |
using |
virtual |
void |
volatile |
while |
|
|
|
|
|
上下文关键字 |
|
|
|
|
|
|
add |
alias |
ascending |
descending |
dynamic |
from |
get |
global |
group |
into |
join |
let |
orderby |
partial(type) |
partial(method) |
remove |
select |
set |
|
|
|