C#在线运行

版本:

所属目录
点击了解高性能代码运行API
运行结果
教程手册
代码仓库
极速运行
终端运行
图形+终端

                        
以下是用户最新保存的代码
大于5个字才能保存 发布于:2024-11-21 13:40 date & smt label 发布于:2024-11-20 13:53 这段代码是书上最初始的代码结构,后面的代码都在这个结构下编写运行 发布于:2024-10-30 11:19 卫星位置计算 发布于:2024-10-13 19:32 观察者模式 发布于:2024-10-13 15:53 抽人回答问题(随机抽人) 发布于:2024-10-12 13:37 substring用法 发布于:2024-10-10 09:52 逆转数计算 发布于:2024-10-09 22:12 猜数字游戏 发布于:2024-10-09 10:16 猜数字大小 发布于:2024-10-08 22:12 圆的周长等 发布于:2024-09-29 19:43 交换的方法 测试编译器 发布于:2024-09-05 13:57 交换的方法测试 发布于:2024-09-05 13:48 这是一个测试 发布于:2024-08-25 22:04 FSM有限状态机 发布于:2024-08-23 14:58 UGUI框架 发布于:2024-07-29 16:26 Planar Reflection 发布于:2024-07-26 09:11 ScriptableObject基础 发布于:2024-07-26 09:11 多个参数只识别第一个 发布于:2024-07-24 16:34 AnimationParam and PlayerStatus 发布于:2024-08-01 16:46 深度贴花shader启蒙 发布于:2024-07-16 12:36 通过UnityWebRequest获取本地StreamingAssets文件夹 发布于:2024-07-15 11:24 AES加密工具C#代码示例 发布于:2024-07-12 11:24 # 不锈钢库存管理单机版 发布于:2024-07-11 21:53 观察者模式 发布于:2024-06-21 14:12 c#实验三项目 发布于:2024-06-14 13:00 UnityEvent的Input System设置 发布于:2024-06-07 17:19 Unity New Input System用法 发布于:2024-06-07 16:25 5. 查找两个整数中的最大值 发布于:2024-05-29 13:20 4. 处理整数数组 发布于:2024-05-29 13:18 2. 提示用户输入用户名和密码 发布于:2024-05-29 13:16 1. 定义四个变量并打印信息 发布于:2024-05-29 13:14 热更新思路 发布于:2024-05-24 17:19 两数之和的解法 发布于:2024-05-24 11:06 正则表达式 发布于:2024-05-23 08:59 Lua调用CSharp 发布于:2024-05-22 15:49 LuaFunction接收 发布于:2024-05-21 12:47 访问Lua的function 发布于:2024-05-21 12:41 映射到LuaTable,不推荐使用 发布于:2024-05-20 17:40 通过Dictionary和List访问Lua变量 发布于:2024-05-20 17:32 判断哪种方式计算圆周率最快精度最高 发布于:2024-05-17 08:29 Unity使用Enum的几个小技巧 发布于:2024-05-16 17:15 映射到interface 发布于:2024-05-16 16:05 映射到CSharp的类 发布于:2024-05-16 15:41 CSharp Call Lua 发布于:2024-05-16 15:30 xLua课程2 发布于:2024-05-09 12:41 c# learning code 发布于:2024-05-09 09:26 C# timer测试 发布于:2024-05-06 20:07 QFrameWork学习 发布于:2024-04-22 10:11 Shader 讲解 发布于:2024-04-16 13:09 [更多]
显示目录

反射(Reflection



学习嵌入式的绝佳套件,esp8266开源小电视成品,比自己去买开发板+屏幕还要便宜,省去了焊接不当搞坏的风险。 蜂鸣版+触控升级仅36元,更强的硬件、价格全网最低。

点击购买 固件广场

C# 反射(Reflection)

反射(Reflection)指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。

程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。

您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。

System.Reflection 命名空间包含了允许您获取有关应用程序信息及向应用程序动态添加类型、值和对象的类。

反射(Reflection)优点和缺点

优点:

  • 1、反射提高了程序的灵活性和扩展性。
  • 2、降低耦合性,提高自适应能力。
  • 3、它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类。

缺点:

  • 性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵活性和拓展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用。
  • 使用反射会模糊程序内部逻辑;程序员希望在源代码中看到程序的逻辑,反射却绕过了源代码的技术,因而会带来维护的问题,反射代码比相应的直接代码更复杂。

反射(Reflection)的用途

反射(Reflection)有下列用途:

  • 它允许在运行时查看属性(attribute)信息。
  • 它允许审查集合中的各种类型,以及实例化这些类型。
  • 它允许延迟绑定的方法和属性(property)。
  • 它允许在运行时创建新类型,然后使用这些类型执行一些任务。

查看元数据

我们已经在上面的章节中提到过,使用反射(Reflection)可以查看属性(attribute)信息。

System.Reflection 类的 MemberInfo 对象需要被初始化,用于发现与类相关的属性(attribute)。为了做到这点,您可以定义目标类的一个对象,如下:

System.Reflection.MemberInfo info = typeof(MyClass);

下面的程序演示了这点:

using System;
[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
public class HelpAttribute : System.Attribute
{
    public readonly string Url;
    public string Topic  // Topic 是一个命名(named)参数
    {
        get
        {
            return topic;
        }
        set
        {
            topic = value;
        }
    }
    public HelpAttribute(string url)  // url 是一个定位(positional)参数 {
        this.Url = url;
    }
    private string topic;
}
[HelpAttribute("Information on the class MyClass")]
class MyClass
{
}
namespace AttributeAppl
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args) {
            System.Reflection.MemberInfo info = typeof(MyClass);
            object[] attributes = info.GetCustomAttributes(true);
            for (int i = 0; i < attributes.Length; i++)
            {
                System.Console.WriteLine(attributes[i]);
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会显示附加到类 MyClass 上的自定义属性:

HelpAttribute

实例

在本实例中,我们将使用在上一章中创建的 DeBugInfo 属性,并使用反射(Reflection)来读取 Rectangle 类中的元数据。

using System;
using System.Reflection;
namespace BugFixApplication
{
   // 一个自定义属性 BugFix 被赋给类及其成员
   [AttributeUsage(AttributeTargets.Class |
   AttributeTargets.Constructor |
   AttributeTargets.Field |
   AttributeTargets.Method |
   AttributeTargets.Property,
   AllowMultiple = true)]

   public class DeBugInfo : System.Attribute
   {
      private int bugNo;
      private string developer;
      private string lastReview;
      public string message;

      public DeBugInfo(int bg, string dev, string d) {
         this.bugNo = bg;
         this.developer = dev;
         this.lastReview = d;
      }

      public int BugNo
      {
         get
         {
            return bugNo;
         }
      }
      public string Developer
      {
         get
         {
            return developer;
         }
      }
      public string LastReview
      {
         get
         {
            return lastReview;
         }
      }
      public string Message
      {
         get
         {
            return message;
         }
         set
         {
            message = value;
         }
      }
   }
   [DeBugInfo(45, "Zara Ali", "12/8/2012",
 Message = "Return type mismatch")]
   [DeBugInfo(49, "Nuha Ali", "10/10/2012",
 Message = "Unused variable")]
   class Rectangle
   {
      // 成员变量
      protected double length;
      protected double width;
      public Rectangle(double l, double w) {
         length = l;
         width = w;
      }
      [DeBugInfo(55, "Zara Ali", "19/10/2012",
     Message = "Return type mismatch")]
      public double GetArea() {
         return length * width;
      }
      [DeBugInfo(56, "Zara Ali", "19/10/2012")]
      public void Display() {
         Console.WriteLine("Length: {0}", length);
         Console.WriteLine("Width: {0}", width);
         Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle 

   class ExecuteRectangle
   {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle r = new Rectangle(4.5, 7.5);
         r.Display();
         Type type = typeof(Rectangle);
         // 遍历 Rectangle 类的属性
         foreach (Object attributes in type.GetCustomAttributes(false))
         {
            DeBugInfo dbi = (DeBugInfo)attributes;
            if (null != dbi)
            {
               Console.WriteLine("Bug no: {0}", dbi.BugNo);
               Console.WriteLine("Developer: {0}", dbi.Developer);
               Console.WriteLine("Last Reviewed: {0}",
                    dbi.LastReview);
               Console.WriteLine("Remarks: {0}", dbi.Message);
            }
         }

         // 遍历方法属性
         foreach (MethodInfo m in type.GetMethods())
         {
            foreach (Attribute a in m.GetCustomAttributes(true))
            {
               DeBugInfo dbi = (DeBugInfo)a;
               if (null != dbi)
               {
                  Console.WriteLine("Bug no: {0}, for Method: {1}",
                       dbi.BugNo, m.Name);
                  Console.WriteLine("Developer: {0}", dbi.Developer);
                  Console.WriteLine("Last Reviewed: {0}",
                     dbi.LastReview);
                  Console.WriteLine("Remarks: {0}", dbi.Message);
               }
            }
         }
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Length: 4.5
Width: 7.5
Area: 33.75
Bug No: 49
Developer: Nuha Ali
Last Reviewed: 10/10/2012
Remarks: Unused variable
Bug No: 45
Developer: Zara Ali
Last Reviewed: 12/8/2012
Remarks: Return type mismatch
Bug No: 55, for Method: GetArea
Developer: Zara Ali
Last Reviewed: 19/10/2012
Remarks: Return type mismatch
Bug No: 56, for Method: Display
Developer: Zara Ali
Last Reviewed: 19/10/2012
Remarks:
由JSRUN为你提供的C#在线运行、在线编译工具
        JSRUN提供的C# 在线运行,C# 在线运行工具,基于linux操作系统环境提供线上编译和线上运行,具有运行快速,运行结果与常用开发、生产环境保持一致的特点。
yout